Le modelage numérique et « la mascotte ».

L'argile prend forme.
Assemblage du corps.
Logo « Sculptris ».

Avec de l’argile, nous avons d’abord fabriqué collectivement le corps de « la mascotte ».


Les jeunes ont modelés les pièces du bonhomme, les animateurs ont ensuite collé et assemblé le tout.

Ensuite, nous avons utilisé « Sculptris », une application de modélisation 3d, nous permettant de modeler sur ordinateur.
Le but étant d’habiller notre bonhomme et de lui donner un style « numérique ».

Voici l’objectif: Créer des visuels à imprimer pour la surface de notre mascotte.

Tête.
Buste.
Jambes.

Après ça, il ne reste plus qu’à les coller.

« La mascotte ».

Voila la mascotte est née!